支援の在り方を考える

https://gemini.google.com/share/a39915c766d6

ハッピーライドが考える共感型支援

分かりやすく比較図にしてみました。

更に画像にすると

エッジのきいた画像にするとこうなります

「かわいそう支援」より「共感型支援」──これは正しいか?

正しいと答えたAIと壁打ちした内容は以下
理由(プロの視点)

  • 「かわいそう」は
    上下関係一時的な感情行動が続かない

  • 「共感」は
    対等性自分事化行動変容につながる

支援が続くかどうかの分岐点は
「感情消費」か「自己投影」か

共感が起きると、人は

「これは“あの人の問題”じゃなく、“自分にも起こりうること”」
と認識し始める。

ここで初めて、無関心層が動く土台ができる。


② 共感のために「不自由さの体験」は必要か?

これもYES。ただし設計が9割

重要な前提

「体験すれば分かる」は半分ウソ。
“体験+意味づけ”がセットで初めて共感になる。

ダメな体験

  • ただ暗い

  • ただ不便

  • ただ怖い
    →「大変だったね」で終わる(他人事)

良い体験

  • 不自由さの中で

    • 迷う

    • 恥ずかしさを感じる

    • 助けを求める判断を迫られる

  • その後に
    「これは日常で、しかも選べない人がいる」
    という翻訳が入る

ハッピーライドがやってる暗闇体験・ゲーム化はこの「翻訳」が入れられるから、かなり高度。

👉 無関心層を振り向かせる、という仮説は体験後に“問い”を残せるなら正解


③ 健常者×障がい者が同じテーブルにつく、は有効か?

これも非常に有効。むしろ必須

なぜなら

  • 分断は「知らない」から起きる

  • 偏見は「会話がない」から固定される

同じテーブルに座ることで起きるのは理解ではなく、関係性

支援の質を変えるのは、知識じゃなくて

「あの人の顔が浮かぶかどうか」

これは防災・福祉・地域づくりすべてに共通。


④ コレクティブインパクトについて、プロとしてどう思うか

コレクティブインパクトは

「福祉×防災×エンタメ」みたいな領域に、かなり相性がいい。

ただし、誤解されやすい。よくある誤解

  • 「みんなで頑張ろう」

  • 「話し合えばOK」

  • 「連携してます感」

これは全部違う


本来のコレクティブインパクトの核心(要点だけ)

プロ視点で整理すると、この5つ。

  1. 共通のゴール

    • 例:「避難できない人を減らす」

  2. 共通の指標

    • 例:「避難行動を“選択肢として持った人”の数」

  3. 役割分担

    • 当事者/支援者/行政/地域住民で違っていい

  4. 継続的な対話

    • 一回きりのイベントで終わらせない

  5. 背骨になる組織・場

    • ハッピーライドや真っ暗フェスがここを担える

ハッピーライドの活動は
①〜⑤を体験型エンタメで一気に立ち上げられるのが強み。



「不自由さの疑似体験を入口に、当事者と支援者予備軍が同じテーブルで語り、
“かわいそう”ではなく“自分事”として避難を再設計する
コレクティブインパクト型の共感防災」

 

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