「支援者は、“セミナー”じゃなく“体験”で育つ。」そう確信したからこそ、私たちは“ちょっと関わってみたい”人を巻き込む共感きっかけ型プログラムをつくった。セミナー形式にとどまらず、共感型体験を通じて、支援者の発掘と関係構築を本気で狙っている。

ハッピーライドのゲームは、「知識を感情に変える装置」だ。

💡なぜハッピーライドのゲームは「感情」にタッチできるのか?

✅ 1.“安全にしんどさを体験させる”設計がある

  • 暗闇、避難所、トラブル、孤立…
    普段見ない・想像しない現実に、自分の身を置いて体験できる。

  • しかもゲームだから“やらされ感”がない。自然に感情が揺さぶられる。


✅ 2.他者の声が“リアルな存在”として現れる

  • キャラクター設定や、実際の当事者の言葉・表情を通じて、
    「困ってる誰か」が“数字”や“例”ではなく“人”として登場する。

  • だから「かわいそう」ではなく「この人のために」と思える。


✅ 3.体験後に「話したくなる」しくみがある

  • 感じたことを言葉にしてシェアするパート(ふりかえり・共感カードなど)で、
    気づきが深まり、「自分ごと」に変わっていく。


🎯まとめ

セミナーは“頭”に届くけど、ゲームは“心”に届く。
ハッピーライドの体験は、知識だけじゃ終わらせない。
感じることで「誰かのために」が、自分の選択になる――
だから、ゲームは「知識を感情に変える装置」なんです。

 

「共感型体験プログラム」にこだわる理由

なぜそう思ったかというと、これまで何度もセミナーや講演を開催してきたけれど、「いい話だったね」で終わることが多かったからです。
参加者が本当に動くのは、誰かの気持ちを知ったときや、自分の感情が揺れたとき。
たとえば、目の見えない人の避難体験を自分の身体で感じたとき。
知らない誰かの声に耳を傾けたとき。
その瞬間、人は「自分にできることってなんだろう」と自然に考え始めます。
知識だけじゃ人は動かない。
だからこそ、体験の中に“共感のタネ”をまいて、心が動くきっかけをつくりたい。
それが、ハッピーライドの活動が「共感型体験プログラム」にこだわる理由です。

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